Los videojuegos no serían lo que son sin una banda sonora convincente que marque los ritmos impulsados por los personajes y la naturaleza de construcción de mundos de los juegos inmersivos. Nadie lo sabe mejor que la franquicia Assassin's Creed de Ubisoft, que durante dieciocho años ha liderado el camino en la creación de un paisaje cinematográfico de excursiones temporales para sus jugadores dedicados y dedicados.
Para la última banda sonora, 'Ukombozi', Thunderdrum, que es Alex Cameron Ward, Félix Rebaud – Sauer y Hugo Brijs, buscó por todas partes una voz y un músico para dar vida a la aclamada entrega de Assassin's Creed Shadows y al protagonista en el corazón de ella, Yasuke. El autor británico-tanzano Tiggs Da era el hombre indicado para el trabajo, y juntos han curado ocho canciones originales que aparecen en las secuencias de transición del juego, así como en la jugabilidad abierta.
Combinando guitarras Morricone, ritmos propulsores de África oriental y flautas japonesas tradicionales con instrumentales de psych-rock, Thunderdrum muestra su fuerza en la grandiosa música de guitarra y la partitura, mientras que Tiggs Da Author ingresa a un nuevo territorio audaz, siendo este su primer lanzamiento cantando en su idioma nativo, el swahili.
Para CLASH, en celebración del lanzamiento colaborativo de su banda sonora, Tiggs Da Author y Thunderdrum revisan los archivos y seleccionan las bandas sonoras de los videojuegos que evocan una sensación de maravilla dimensional y nostalgia de ojos húmedos.
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Tiggs Da Autor
FIFA 16
Algunas de las pistas más difíciles han llegado a FIFA, especialmente en la escena del rap. Tantas pistas con las que vibramos hoy explotaron debido a este juego, y eso es algo que debes apreciar.
Assassin's Creed: Sombras
La banda sonora siempre cumple, pero 'Shadows' golpea de manera diferente para mí porque estuve directamente involucrado en la creación de la música para el juego. Tener una mano en la configuración del sonido de algo tan legendario como Assassin's Creed ha sido un verdadero privilegio para mí.
GTA V
Este se destaca por razones obvias. Puedes elegir tu propia estación de radio, para que tengas el control de la vibra.
Félix Rebaud-Sauer de Thunderdrum
La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo de Koji Kondo
Cada pieza de esta banda sonora es inolvidable, con melodías que han estado viviendo en mi cabeza sin pagar alquiler desde que jugué por primera vez. Todavía me sorprendo silbando el tema de la Cabaña del Molino de viento sin siquiera darme cuenta. Este juego y su música son inseparables. Es una obra maestra.
Disco Elysium de Sea Power
Bellamente melancólica y meditativa, esta banda sonora llega a partes de tu alma que no sabías que existían. Da vida a la ciudad de Revachol como un recuerdo distante y borroso, haciendo que su mundo se sienta vívidamente real.
Alex Cameron Ward de Thunderdrum
GTA-Vice City
Este videojuego fue la primera experiencia que tuve de descubrir la música a través de un medio visual. Las gotas de aguja no solo fueron brillantes para mejorar la experiencia de juego, sino que también, y quizás lo más importante, abrieron un mundo de música del que todavía estoy aprendiendo hasta el día de hoy. Me gustaría pensar que las canciones que creamos para Assassin's Creed Shadows podrían tener un efecto similar en un Alex de 13 años hoy.
Hugo Brijs de Trueno
Halo de Martin O'Donnell y Michael Salvatori
Me encantan las partituras que son tan ambiciosas e icónicas que se destacan por derecho propio. Para mí, Halo reunió una mezcolanza de estilos musicales, creando de alguna manera algo que era nostálgicamente familiar y, sin embargo, audazmente original. La partitura también es un recordatorio del poder de la composición melódica aplicada a los juegos basados en historias de la misma manera que en las películas: la combinación es a menudo lo que permanece en la memoria de las personas.
'Ukombozi (Banda sonora original del juego)' ya está disponible.
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