I videogiochi non sarebbero quello che sono senza una colonna sonora avvincente che segna i battiti guidati dai personaggi e la natura di costruzione del mondo del gioco immersivo. Nessuno lo sa meglio del franchise di Assassin's Creed di Ubisoft, che per diciotto anni ha aperto la strada alla creazione di un paesaggio cinematografico temporale per i suoi giocatori devoti.
Per l'ultima colonna sonora, ‘Ukombozi’, Thunderdrum – ovvero Alex Cameron Ward, Félix Rebaud-Sauer e Hugo Brijs – ha cercato in lungo e in largo una voce e un musicista per dare vita all'acclamato capitolo di Assassin's Creed Shadows e al protagonista al centro di esso, Yasuke. L'autore britannico-tanzaniano Tiggs Da è stato l'uomo per il lavoro, e insieme hanno curato otto canzoni originali che caratterizzano le sequenze di transizione del gioco e il gameplay aperto.
Unendo chitarre Morricone, ritmi propulsivi dell'Africa orientale e flauti tradizionali giapponesi con strumentali psych-rock, Thunderdrum mostra la loro forza in grandiose musiche per chitarra e colonne sonore mentre Tiggs Da Author entra in un nuovo territorio audace, questa è la sua prima uscita cantando nella sua lingua madre, lo swahili.
Per i CLASH, per celebrare la pubblicazione della loro colonna sonora collaborativa, Tiggs Da Author e Thunderdrum scavano attraverso gli archivi e selezionano le colonne sonore dei videogiochi che evocano un senso di meraviglia dimensionale e nostalgia dagli occhi rugiada.
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Tiggs Da Autore
FIFA 16
Alcune delle tracce più difficili si sono fatte strada su FIFA, specialmente nella scena rap. Così tante tracce che sentiamo oggi sono esplose a causa di questo gioco, e questo è qualcosa che devi apprezzare.
Assassin's Creed: Shadows
La colonna sonora offre sempre, ma ‘Shadows ' colpisce in modo diverso per me perché sono stato direttamente coinvolto nella creazione della musica per il gioco. Avere una mano nel plasmare il suono di qualcosa di leggendario come Assassin's Creed è stato un vero privilegio per me.
GTA V
Questo si distingue per ovvi motivi. Puoi scegliere la tua stazione radio, in modo da avere il controllo dell'atmosfera.
Félix Rebaud-Sauer di Thunderdrum
The Legend of Zelda: Ocarina of Time di Koji Kondo
Ogni pezzo di questa colonna sonora è indimenticabile, con melodie che hanno vissuto nella mia testa senza affitto da quando ho giocato la prima volta il gioco. Mi ritrovo ancora a fischiare il tema Windmill Hut senza nemmeno rendermene conto. Questo gioco e la sua musica sono inseparabili. E ' un capolavoro.
Disco Elysium di Sea Power
Splendidamente malinconica e meditativa, questa colonna sonora raggiunge parti della tua anima che non sapevi esistessero. Porta la città di Revachol in vita come un lontano, memoria sfocata, rendendo il suo mondo si sentono vividamente reale.
Alex Cameron Ward di Thunderdrum
GTA-Vice Città
Questo videogioco è stata la prima esperienza che ho avuto di scoprire la musica attraverso un mezzo visivo. Le gocce dell'ago non sono state solo brillanti per aumentare l'esperienza di gioco, ma anche, e forse ancora più importante, hanno aperto un mondo di musica da cui sto ancora imparando fino ad oggi. Mi piacerebbe pensare che le canzoni che abbiamo creato per Assassin's Creed Shadows potrebbero avere un effetto simile su un Alex di 13 anni oggi.
Hugo Brijs di Thunderdrum
Halo di Martin O'Donnell e Michael Salvatori
Amo i punteggi che sono così ambiziosi e iconici che si distinguono a pieno titolo. Per me, Halo ha riunito un miscuglio di stili musicali, in qualche modo creando qualcosa che era sia nostalgicamente familiare che audacemente originale. La colonna sonora è anche un promemoria del potere della composizione melodica applicata ai giochi guidati dalla storia allo stesso modo del film – la combinazione è spesso ciò che vive nei ricordi delle persone.
"Ukombozi (Original Game Soundtrack)" è ora disponibile.
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I videogiochi non sarebbero quello che sono senza una colonna sonora avvincente che segna i battiti guidati dai personaggi e la natura di costruzione del mondo del gioco immersivo.